Skip to main content

يلعب علم النفس دورًا مهمًّا في تصميمِ تجربةِ المستخدم.

من خلالِ فهمك لكيفيّة تأثير مبادئ علمِ النّفس على السّلوكِ البشريِّ، سوفَ تستطيع الإلمام بكلّ النّقاط التي تجعلك متمكّنًا من تصميم منتجاتِك؛ لاستنباطِ ردود وإجراءات محدّدة من المستخدمين.

في هذه المقالة قمتُ بتجميعِ وتبسيطِ ١٥ مبدأً نفسيًّا ستساعدُكَ كثيرًا في تحسين قابليّة الاستخدام وفعاليّة تصاميمك.

يمرُّ المستخدم بنمط معيّن عندما يتعامل بتفاعلات ما مع منتج رقمي، هذا التّفاعل عادةً يتكون من ٤ أجزاء وهي:

  • المعلومات – يقوم المستخدمُ بتصفية المعلومات
  • الأهميّة – يبحثُ المستخدم عن معناها
  • الوقت – يتّخذ المستخدم إجراءً معيّنًا ضمن إطارٍ زمنيٍّ
  • الذّاكرة – يخزّن المستخدم أجزاءً من التّفاعل داخل ذاكرته

لكل مرحلة من مراحل التفاعل جمعت قائمة تحتوي على نصائح للتّصميم مع المصادر التي ستساعدك على بناء منتجات بالعادة تشكّلُ العادات. دعونا نتعرّف عليها مباشرة.

👀 المعلومات

تتمثّل المرحلة الأولى من تفاعل المستخدم في تصفيته للمعلومات الموجودة أمامه. فيما يلي بعضُ المبادئِ النّفسيّة التي يجب اتّباعها عند تصميم  هذه المرحلة من التّفاعل.

1. قانون هيك (Hick's Law)

قانون هيك هو مبدأٌ نفسيٌّ ينص على أن الوقت اللّازم لاتّخاذِ القرار بشكلٍ دوري يزدادُ مع عددِ الخيارات المقدّمة وقد يزداد تعقيدها.

نصائح للتصميم:

  • قسّم المهام المعقّدة إلى خطوات صغيرة كي تقلّل العبءَ المعرفيَّ.
  • اترك المهام المعقّدة حتّى نهايةِ الرّحلة.
  • إذا كان من المستحيل تقليلُ عددِ الخيارات، فاجعل المحتوى سهل العرض.

مصادر:

2. تأثير الفتيلة (Priming Effect)

الفتيلة تشيرُ إلى أن التعرض لمحفّز واحد يؤثّر على استجابة لاحقة لحافز مختلف. فمثلًا بعد مشاهدتك لفيلم رعب على شاشة التلفزيون في وقت متأخّر من اللّيل، فمن المرجّح أنْ تقفِزَ عند سماعك لأيّ حركة هواء أو ضوضاء في منزلك أكثر ممّا لو شاهدت فيلما كوميديا.

نصائح للتصميم:

  • استخدم الصور أو مقاطع الفيديو التي تشير بوضوح إلى فائدة منتجك أو خدمتك.

مصادر:

3. الحمل او العبء المعرفي (Cognitive Load)

تقترح نظريّة الحمل المعرفيّ بكون التّعلم يصبح أكثرَ فعاليّة عندما يشترك المصمّمون والمستخدمون في نفس النّموذج العقليّ.

ذاكرةُ الإنسان محدودة السّعة، لذلك من الأفضل تجنّب إثقال المستخدمين بمعلوماتٍ إضافيّة لا تساهم مباشرة في الوصول إلى الهدف الرئيسي. سيزيدُ التّحميل الزّائد للمعلومات من فرص تخلّي المستخدم عن مهمّة قيد التّنفيذ بسبب شعورِه المتزايد بالضّيق.

لذلك كن على دراية باختلافات المستخدمين عند تصميم رحلة العميل. ففي معظم الأحيان تكون هناك اختلافات عقليّة لاستيعاب المعلومات بين المستخدم الخبير والمستخدم المبتدئ.

نصائح للتصميم:

  • إزالة المعلومات المتكرّرة.
  • توسيع سعة ذاكرة العمل بزيادة استخدام الصوتيات والمرئيات لنقل المعلومات.
  • استخدم الإشارات المرئيّة المألوفة لتجنّب التّعلم غير الضروري.
  • تنظيم المعلومات بطريقة منطقيّة.

مصادر:

4. الكشف التدريجي (Progressive disclosure)

إذا كانَ منتجُكَ الرّقميّ مليءٌ بالمميّزات Features فهذا القانون النّفسيّ مهمٌّ لكَ!

الكشفُ التّدريجيُّ عبارة عن وجود نمطٍ تفاعليٍّ فيه تسلسلٌ للمعلومات والإجراءات عبر عدّة شاشات، على سبيل المثال نموذج تسجيلِ حسابٍ جديدٍ مكوّنٌ من عدّةِ خطواتٍ، والغرضُ منه يكون عبارة عن تقليل فرص تشتّت المستخدم وضياعه.

تأجيل المميزات المتقدمة أو التي نادرًا ما يتم استخدامها إلى شاشة ثانوية، مما يجعل تعلم التطبيقات أسهل وأقل عرضة للخطأ.

Jakob NielsenCo-founder of Nielsen Norman Group

نصائح للتصميم:

  • حدد السيناريوهات واكتب قصصًا لأنواع مختلفة من المستخدمين. قم بتضمين السياق والأسباب التي تدفعهم للوصول إلى المنتج أو الخدمة.
  • قم بإجراء اختبار قابلية الاستخدام لتقييم الوقت، الدقة، النجاح والرضا.

مصادر:

5. تأثير الاستخدام الجمالي (Aesthetic-usability effect)

يشير تأثير قابليّة الاستخدام الجماليّة إلى ميل المستخدمين للجوءِ إلى الظّن بأنّ المنتجات الجذابة أكثرُ قابليّة للاستخدام. ويميلُ النّاس إلى الاعتقاد بأنّ الأشياء التي تبدو أفضل ستعملُ بشكلٍ مثاليٍّ – حتّى لو لم تكنْ في الواقع أكثرَ فعاليّة أو كفاءة.

نصائح للتصميم:

  • استخدم الجماليّات لمساعدة المستخدمين على اكتشاف كيفيّة قيامهم بالتّفاعل مع العنصر. فإذا كان ذلك يبدو كزر، فيجب أن يكون زرًّا فعلًا.

مصادر:

💎 الأهمية

تتمثل المرحلة التالية من تفاعل المستخدمين مع منتجك في فهم المعلومات المقدمة لهم. فيما يلي بعض المبادئ النفسية التي يجب اتباعها عند التصميم لهذه المرحلة من التفاعل.

6. دليل اجتماعي (Social Proof)

يلاحظُ النّاس ويقبلون بتصرّفات الآخرين على أنّها صحيحة، خاصّةً إذا كانوا غيرَ متأكّدين أو كانت المعلومات بالنّسبة لهم غامضة. فالقبولُ لمنتجِك يزيدُ بفرصته كلّما زاد عدد الأشخاص الذين يوصون باستخدامه.

نصائح للتصميم:

  • قدم الدليل الاجتماعي في أسرع وقت ممكن في المراحل الاولية لمرحلة العميل.
  • استخدم مراجعات زبائنك او المستخدمين الذين اعجبوا بمنتجك، والافضل ان تكون على هيئة فيديو، فهي مستقبل الإثبات/الدليل الاجتماعي.

مصادر:

7. فجوة الفضول (Curiosity gap)

الفرق بين ما يعرفه المستخدم وبين ما يحتاج إلى معرفته هو الحافزُ الضّروري الذي يدفعه لملءِ فجوةِ المعرفة.

نصائح للتصميم:

  • اجذب انتباه المستخدمين بعناوين جذّابة مثيرة للفضول.
  • يريد النّاس الشّعور بالأمان عند اتّخاذ القرار. استخدم الجمل التي تحتوي على الكلمات “Like” أو “Can” أو “Do” لتعزيز الثّقة في خطابِك.

مصادر:

8. النماذج العقلية (Mental models)

لكلّ شخص نموذج عقليّ، يتكوّن النّموذج العقليّ من معرفتِنَا وتجاربِنَا السّابقة في حياتنا، فالمعرفة والتّجارب السّابقة تؤثّر على ردّة فعلِنا تجاه كلّ ما نراه وما نسمعه وما نشعر به.

دراسة واستيعاب النّماذج العقليّة لجمهورِكَ المستهدف تساعدُكَ على فهمِ وتحليل المشكلات في تصاميمك من خلال اختبار المستخدم User testing. فعندما يرتكب العديد من الأشخاص أخطاءً أو زلّاتٍ مماثلة أثناء الاختبار، فقد يكون أحد الأسباب هو سوء فهمِ المصمّم أو تفسيره الخاطئ حول النّموذج العقليّ.

نصائح للتصميم:

  • قبل اطلاق منتجك الرقمي قم باختبار تصاميمك Prototypes وإجراء اختبار تجريبي لفهم ما إذا كان الحل الجديد يتماشى مع النموذج الذهني لعملائك او لا.

مصادر:

9. قانون ميلر (Miller's Law)

يمكن للشخص العادي الاحتفاظ بـ 7 عناصر فقط (± 2 أكثر أو أقل) في ذاكرتهم العاملة.

نصائح للتصميم:

  • قم بتجميع المحتوى في مجموعات صغيرة لتحسين المعالجة وحفظ المعلومات بسهولة.
  • ضع في اعتبارك أن سعة الذاكرة قصيرة المدى تختلف باختلاف الشخص والمعرفة السابقة والسياق. لا تستخدم الرقم السحري سبعة لتبرير قيود التصميم غير الضرورية.

مصادر:

⏰ الوقت

بعد تصفية المعلومات وفهم معناها، فإن المرحلة التالية من تفاعل المستخدمين هي اتخاذ إجراء خلال فترة زمنية معينة. فيما يلي بعض نصائح التصميم لتشجيع المستخدمين على اتخاذ الإجراء الذي تريد منهم أن يقوموا به في هذا الإطار الزمني.

10. حلقات الاستثمار (Investment loops)

يمتلكُ الدّماغ نظامًا فريدًا يجعلنا دائمًا نبحث عن المكافآت. تجمعُ المنتجات المكوّنة للعادة معلوماتٍ حول سلوك المستخدم وتفضيلاته مع كلّ جلسةٍ لصياغةِ تجربةٍ تستندُ إلى حلقة من المشغل والإجراء والمكافأة والاستثمار. بعبارة أخرى، يترجم التّكرار الأكبر إلى فائدة مدركة أكبر.

على سبيل المثال، في Twitter يأتي الاستثمار على شكلِ متابعة للمستخدمين. على الرّغم من عدم وجود مكافأة فوريّة لمتابعة شخص ما، فإنّ القيام بذلك يجعلُ الخدمةَ أكثرَ قيمة ويزيدُ احتمال استخدامها في المرّة القادمة.

نصائح للتصميم:

  • كافئ المستخدم عندما يتخذ إجراءات (مثل: عملية شرائية، مشاركة مع صديق، الخ..)

مصادر:

11. الالتزام والاتساق (Commitment & Consistency)

يشير إلى ان الناس تميل الى التصرف بطريقة تتوافق مع قراراتهم أو سلوكياتهم السابقة.

للاستفادة من الاتساق السلوكي، اجعل المستخدمين يلتزمون مبدئيًا بنشاط تريدهم أن يشاركوا فيه ويجب ان يكون سهلاً او المخاطرة فيه لا تكاد تذكر.

نصائح للتصميم:

  • ابدأ بإجراءات مقبولة لتعزيز ثقة المستخدمين. بمجرد حصولك على ما يكفي من المحفزات الإيجابية ، قم بدعوتهم لاتخاذ قفزة كبيرة (إجراء عملية شراء ، الحصول على اشتراك ، وما إلى ذلك)
  • قسّم المهام الكبيرة إلى خطوات بسيطة صغيرة لتبسيط العملية. من خلال القيام بذلك، ستقلل من الحمل المعرفي المطلوب لإكمال المهمة.

مصادر:

🧠 الذاكرة

بعد اتّخاذ الإجراء، سيقوم المستخدمون بتخزين أجزاء من التّفاعل في ذاكرتهم. وإليك كيفيّة جعل هذه التّجربة إيجابيّة ولا تُنسى للمستخدمين.

12. توفير نقاط الخروج (Exit Points)

قم دائمًا بتوفير نقاط الخروج. ادعُ المستخدمين للخروج في ذروة التّجربة. يمكن أنْ يضر الخروج المتأخر بالتّجربة بشكل كامل لأنّه يُنظر إليه على أنّه انعطافٌ غير ضروري عن الهدف الرّئيسيّ للمستخدم.

فمثلاً يحاول كل من Netflix و YouTube زيادة المشاركة والحفاظ على مشاهدة المستخدمين من خلال تقديم المزيد من المحتوى. فهم يفسرون انه عندما يقوم المستخدم بادارة هاتفه الى الوضع العامودي انه قد انتهى من المشاهدة. وعندما لا يشاهد المستخدم مقاطع الفيديو تزداد احتمالات خروجه من التطبيق. لمواجهة ذلك يعرض كلا التطبيقين محتوى ذي صلة اظهر المستخدم اهتمامًا به في الماضي.

نصائح للتصميم:

  • اتبع مثال YouTube أو Netflix.
  • قم بتضمين الرسائل عند اكتمال المهمة بنجاح.

13. قاعدة نهاية الذروة (Peak-end-rule)

يحكمُ المستخدمون على التّجربة من خلال ذروتها وكيف تنتهي. إنّهم لا يقومون بتقييمِ متوسّط ​​أوْ مجموع كل التّجارب الدقيقة التي مرت عليهم. بل يتذكرون بداية التفاعل ونهاية التّجربة تلقي بثقلِها على الدّماغ.

نصائح للتصميم:

  • احتفل عندما يكمل المستخدمون مهمة حرجة.
  • قدم نقاط انطلاق واضحة لإنهاء التجربة عند ذروة عالية.

مصادر:

14. تأثير زيجارنيك (Zeigarnik Effect)

يشير تأثير زيجارنيك، الذي سمي على اسم عالم النفس السوفيتي الذي درس هذه الظاهرة، إلى ميل الإنسان إلى التركيز على المهام غير المكتملة أكثر من التركيز على المهام المكتملة. يساعدنا التوتر النفسي الناتج عن حالة غير مكتملة في تذكر أي معلومات ذات صلة قد نحتاجها لإكمال المهمة.

نصائح للتصميم:

  • أفضل مثال على تأثير Zeigarnik في واجهة المستخدم هو بالتأكيد استخدام أشرطة التقدم Porgress Bar التي تخبر المستخدمين بمدى قربهم من إكمال مهمة بالقول أن لديك خطوتين أخريين أو من خلال إظهار النسبة المئوية للاكتمال على طول الرحلة.
  • يستخدم LinkedIn هذه الحيلة لجعل المستخدمين يكملون ملفهم الشخصي. يحتوي على مؤشر قوة الملف الشخصي الذي يتضمن رابطاً يقول “تحسين قوة ملفك الشخصي”. بمجرد النقر فوقه، سترى كل المتطلبات التي يمكنك القيام بها لإكمال ملفك الشخصي والارتقاء إلى مستوى أعلى (مبتدئ إلى متوسط إلى خبير).

مصادر:

15. تأثير السرد القصصي (Storytelling Effect)

إنّه دافعُنَا الطّبيعي لفرضِ النّظام وإعطاء معنى لملاحظاتنا. تكشف القصص تفاصيل حول الشّخصيات والأماكن والأحداث التي تخلقُ رابطًا تعاطفيًّا مع أبطالنا. يمكن للقصص ذات المغزى أن تضرب على الوتر الحساس  وأن تثير ردود فعلٍ قويّة وذكرياتٍ عميقة.

نصائح للتصميم:

  • استخدم سرد القصص لنقل وجهة نظرك إلى أصحاب المصلحة (stakeholders).
  • قم بإنشاء حبكة روائية لمساعدة المستخدمين على تصور كيفية التغلب على مشكلة معينة باستخدام منتجك.

مصادر:

لا يزال هناك العديد من قوانين تجربة المستخدم المتقدمة التي يجب اتباعها مثل Miller’s Law, Parkinson’s Law, Serial Position Effect, Tesler’s Law, Von Restorff’s Effect. وإذا كنت تريد معرفة المزيد عن هذه القوانين فراجع Laws Of UX

الخلاصة

استخدام علم النفس في عملية التصميم الخاصة بك يساعدك على تحقيق أهداف العمل مع تعزيز علاقات المستخدم بمنتجك. اتبع أفضل ممارسات الاستخدام لتلبية مبادئ قابلية الاستخدام. قم بتمكين قابلية التعلم والكفاءة وقابلية التذكر لنظامك. استفد من المبادئ النفسية لتوجيه سلوك المستخدم أخلاقياً. قم بإنشاء تجارب واختبارات لزيادة معدلات رضا المستخدمين.

سيحتاج أي تصميم ناجح إلى التحديث من وقت لآخر ، ولكن أفضل جزء في مبادئ علم النفس هو أنها حلول خالدة لتصميماتك.

Leave a Reply

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

Close Menu

اين انا؟ في السعودية، الرياض
اتصل بي:
00966561646987
او على ايميلي!
linakaloda@gmail.com